sábado, 22 de diciembre de 2012
jueves, 23 de agosto de 2012
martes, 21 de agosto de 2012
Onyx TREE Tutorial (Parte 2)
Ya en el 3DS MAX impotamos el OBJ
tenemos los 3 grupos de hojas Leaf01, Leaf02, Leaf03 y el resto es el tronco, tenemos un 1 millon de poligonos en las ramas mas finas que depende donde este la camara posiblemente ni las veamos, las podemos borrar (Twig), lo que podemos hacer es un Attach de todas las ramas en un solo objeto, el tronco.
Asi tenemos los tres grupos de hojas y el tronco, descartamos los materiales que se exportaron con el OBJ y creamos unos nuevos para cada uno de los objetos.
a las hojas le vamos a poner un mapa de opacidad.
para el material de las hojas podemos usar una variacion de lo que usa Peter Guthrie Blog
usamos VRaySun, VRaySky, y una VRayPhysicalCamera.
el render ...
tenemos los 3 grupos de hojas Leaf01, Leaf02, Leaf03 y el resto es el tronco, tenemos un 1 millon de poligonos en las ramas mas finas que depende donde este la camara posiblemente ni las veamos, las podemos borrar (Twig), lo que podemos hacer es un Attach de todas las ramas en un solo objeto, el tronco.
Asi tenemos los tres grupos de hojas y el tronco, descartamos los materiales que se exportaron con el OBJ y creamos unos nuevos para cada uno de los objetos.
a las hojas le vamos a poner un mapa de opacidad.
para el material de las hojas podemos usar una variacion de lo que usa Peter Guthrie Blog
usamos VRaySun, VRaySky, y una VRayPhysicalCamera.
el render ...
lunes, 20 de agosto de 2012
Onyx TREE tutorial (Parte 1)
Aumentamos el numero de hojas y la altura del arbol.
Exportamos el arbol como OBJ
aumentamos la resolucion de las hojas para que no queden todas planas, eso no vas a multiplicar por 4 el numero de poligonos de las hojas, tambien vamos a tener 3 grupos diferentes de hojas, para darle algo de variacion, y variacion en su tamaño.
eso es todo desde Onyx.
lunes, 30 de abril de 2012
Suscribirse a:
Entradas (Atom)