jueves, 23 de agosto de 2012

Pasto 3D

Prueba de pasto en 3d usando iGrass, Multiscatter, para la iluminacion HDRI + VRaySun  con Gamma 2.2





martes, 21 de agosto de 2012

Onyx TREE Tutorial (Parte 2)

Ya en el 3DS MAX impotamos el OBJ






tenemos los 3 grupos de hojas Leaf01, Leaf02, Leaf03 y el resto es el tronco, tenemos un 1 millon de poligonos en las ramas mas finas que depende donde este la camara  posiblemente ni las veamos, las podemos borrar (Twig), lo que podemos hacer es un Attach de todas las ramas en un solo objeto, el tronco.

Asi tenemos los tres grupos de hojas y el tronco, descartamos los materiales que se exportaron con el OBJ y creamos unos nuevos para cada uno de los objetos.



a las hojas le vamos a poner un mapa de opacidad.


para el material de las hojas podemos usar una variacion de lo que usa  Peter Guthrie Blog
usamos VRaySun, VRaySky, y una VRayPhysicalCamera.

el render ...





lunes, 20 de agosto de 2012

Onyx TREE tutorial (Parte 1)

Generamos  el arbol en Onyx TREE, en este caso uso uno de la libreria modificandolo un poco (Prunus americana).
 Aumentamos el numero de hojas y la altura del arbol.


Exportamos el arbol como OBJ






aumentamos la resolucion de las hojas para que no queden todas planas, eso no vas a multiplicar por 4 el numero de poligonos de las hojas, tambien vamos a tener  3 grupos diferentes de hojas, para darle algo de variacion, y variacion en su tamaño.




eso es todo desde Onyx.